Live via /v1/api/settings
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Dernière MAJ : 04/11/2026 20:25:01
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Rafraîchissement : 60s
ServerName
Nom affiché dans le navigateur de serveurs en jeu. Les caractères spéciaux peuvent causer des problèmes selon les panneaux d'hébergement.
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ServerDescription
Description courte affichée sous le nom — règles, Discord, informations utiles pour les joueurs.
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ServerPlayerMaxNum
Nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur. La limite physique du jeu est 32. Plus on s'approche du maximum, plus la charge réseau et CPU augmente.
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CrossplayPlatforms
Plateformes autorisées à se connecter (Steam, Xbox, PlayStation, Mac). La valeur 'All' active le crossplay complet entre toutes les plateformes supportées.
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Region
Étiquette de région affichée dans le navigateur de serveurs communautaires. Purement cosmétique, n'affecte pas le routage réseau.
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bAllowClientMod
Autorise les joueurs utilisant des mods côté client à rejoindre le serveur. Désactiver pour un environnement vanilla strict.
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RESTAPIEnabled
Active l'API REST HTTP du serveur — nécessaire pour ce dashboard. Requiert un AdminPassword configuré.
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ChatPostLimitPerMinute
Nombre maximum de messages qu'un joueur peut envoyer dans le chat par minute. Protection anti-spam basique.
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bIsShowJoinLeftMessage
Affiche un message dans le chat lorsqu'un joueur rejoint ou quitte le serveur.
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Difficulty
Préréglage de difficulté global. En mode 'None', les curseurs individuels définissent tout — c'est le fonctionnement d'une configuration personnalisée.
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DayTimeSpeedRate
Vitesse d'écoulement du temps pendant la journée. Valeur inférieure à 1 = journées plus longues. Supérieure à 1 = journées plus courtes.
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NightTimeSpeedRate
Vitesse d'écoulement du temps pendant la nuit. Augmenter accélère les nuits pour réduire le danger nocturne ; réduire les prolonge.
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SupplyDropSpan
⚠ Signalé non fonctionnel
Intervalle en minutes entre les chutes de météorites (supply drops). Largement signalé comme ignoré sur les serveurs dédiés — la valeur réelle resterait à ~180 min.
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DropItemMaxNum
Nombre maximum d'objets pouvant traîner au sol simultanément. Réduire (ex: 1000) améliore les performances sur les serveurs chargés.
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DropItemAliveMaxHours
Durée en heures avant qu'un objet abandonné au sol disparaisse automatiquement. Augmenter conserve le loot plus longtemps.
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bActiveUNKO
Active la production de déjections (UNKO) par les Pals. Système interne inachevé — sans impact notable sur le gameplay actuel.
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DropItemMaxNum_UNKO
Limite séparée pour les déjections présentes au sol. Empêche les déjections de consommer tout le budget d'objets au sol.
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ExpRate
Multiplicateur global de l'expérience gagnée par les joueurs et leurs Pals. ×2 double la vitesse de progression.
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PalCaptureRate
Modificateur de probabilité de succès des captures. Le paramètre le plus modifié sur la plupart des serveurs.
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CollectionDropRate
Quantité de ressources obtenues lors de la récolte de nœuds (bois, pierre, minerai). Augmenter réduit le temps de farm pour la construction.
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EnemyDropItemRate
Quantité de loot droppé par les ennemis vaincus (Pals hostiles, humains). Augmenter facilite la collecte de matériaux de combat.
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WorkSpeedRate
Vitesse à laquelle les Pals travaillent dans la base (craft, construction, agriculture, extraction).
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PalEggDefaultHatchingTime
Temps de base en heures pour faire éclore un œuf. La valeur par défaut de 72h est jugée punitive par la communauté. 0 = éclosion instantanée.
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PalSpawnNumRate
Densité de Pals sauvages dans le monde. Des valeurs trop élevées peuvent dégrader les performances serveur.
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CollectionObjectHpRate
Points de vie des nœuds récoltables (arbres, rochers…). Réduire accélère la récolte.
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CollectionObjectRespawnSpeedRate
↙ Inversé
Vitesse de réapparition des ressources. INVERSÉ : valeur INFÉRIEURE à 1 = repousse PLUS VITE. ×0.5 = 2× plus rapide.
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EquipmentDurabilityDamageRate
Multiplicateur d'usure des armes et armures. Réduire prolonge la durée de vie de l'équipement.
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RandomizerType
Mélange les Pals qui apparaissent sur la carte. None = monde normal. Region = mélange par zone. All = chaos complet. Activé lors des événements weekend.
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bIsRandomizerPalLevelRandom
Si activé, les niveaux des Pals sauvages deviennent entièrement aléatoires. Désactivé = niveaux respectent les plages de chaque zone.
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PalDamageRateAttack
Multiplicateur des dégâts infligés par tous les Pals (vos Pals et les sauvages). Augmenter accélère les combats dans les deux sens.
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PalDamageRateDefense
Modificateur des dégâts subis par les Pals. Augmenter les rend plus fragiles ; réduire les rend plus tenaces et difficiles à battre.
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PalStomachDecreaceRate
typo officielle
Vitesse de consommation de la nourriture par les Pals en base. Réduire à 0.3–0.5 évite que l'équipe soit constamment affamée.
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PalStaminaDecreaceRate
typo officielle
Vitesse à laquelle les Pals consomment leur stamina en combat. Réduire permet aux Pals de combattre plus longtemps sans être épuisés.
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PalAutoHPRegeneRate
Vitesse de régénération automatique des PV des Pals hors combat. Augmenter réduit le temps d'attente entre les combats.
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PalAutoHpRegeneRateInSleep
Vitesse de régénération des PV des Pals pendant leur sommeil dans la PalBox. Augmenter accélère la récupération après un combat difficile.
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EnablePredatorBossPal
nouveau 1.0
Active les Pals Prédateurs Boss qui patrouillent librement dans le monde. Désactiver pour une exploration plus calme.
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bAllowGlobalPalboxExport
Autorise les joueurs à exporter leurs Pals vers la PalBox globale de compte — permettant de transférer des Pals hors de ce serveur.
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bAllowGlobalPalboxImport
Autorise les joueurs à importer des Pals depuis leur PalBox globale vers ce serveur. Désactiver maintient l'économie du serveur fermée.
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PlayerDamageRateAttack
Multiplicateur des dégâts infligés par le joueur. En PvE, augmenter accélère les affrontements. En PvP, impacte l'équilibre des duels.
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PlayerDamageRateDefense
Modificateur des dégâts subis par le joueur. En dessous de 1, le joueur encaisse moins — rend le jeu plus accessible. Au-dessus de 1, mode hardcore.
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PlayerStomachDecreaceRate
typo officielle
Vitesse de diminution de la faim du joueur. Réduire à ~0.5 allège la contrainte de survie et libère les joueurs de la gestion alimentaire constante.
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PlayerStaminaDecreaceRate
typo officielle
Vitesse à laquelle la stamina du joueur se vide lors de la course, du saut ou du combat. Réduire = stamina qui dure plus longtemps.
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PlayerAutoHPRegeneRate
Vitesse de régénération automatique des PV du joueur hors combat. Augmenter réduit la dépendance aux consommables de soin.
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PlayerAutoHpRegeneRateInSleep
Vitesse de régénération des PV du joueur pendant le sommeil dans un lit. Augmenter accélère la récupération entre les sessions.
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ItemWeightRate
Poids de chaque objet dans l'inventaire. En dessous de 1, les items pèsent moins — le joueur peut transporter davantage avant d'être surchargé.
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bEnableAimAssistPad
Active l'assistance à la visée côté serveur pour les joueurs utilisant une manette de jeu.
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bEnableAimAssistKeyboard
Active l'assistance à la visée pour les joueurs utilisant le clavier et la souris. Déconseillé sur ce type de périphérique.
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bEnableNonLoginPenalty
Applique des pénalités aux joueurs qui cessent de se connecter pendant une période prolongée.
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bHardcore
Mode permadeath — le joueur ne peut pas respawner après sa mort. Réservé aux serveurs hardcore communautaires.
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bPalLost
En cas de mort, perte permanente des Pals présents dans l'équipe. Se combine avec le mode Hardcore pour un vrai mode Ironman.
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bExistPlayerAfterLogout
Laisse le corps du joueur dans le monde après sa déconnexion — attaquable en PvP. Désactivé par défaut pour protéger les joueurs hors ligne.
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GuildPlayerMaxNum
Nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre une même guilde. 6 favorise des groupes équilibrés sans guilde dominante.
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BaseCampMaxNumInGuild
Nombre de camps de base qu'une guilde peut établir dans le monde. Maximum absolu : 10. Chaque base supplémentaire augmente la charge serveur.
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BaseCampWorkerMaxNum
Nombre maximum de Pals travailleurs assignés à un seul camp de base. La valeur par défaut (15) est jugée trop basse — 20 à 50 est plus adapté.
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BaseCampMaxNum
Nombre total de camps de base autorisés dans le monde entier, toutes guildes confondues. Limite globale indépendante de la limite par guilde.
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BuildObjectDamageRate
Multiplicateur des dégâts infligés aux structures construites. Augmenter pour des raids PvP plus destructeurs ; garder à 1 en PvE.
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BuildObjectDeteriorationDamageRate
Vitesse de dégradation naturelle des structures. Mettre à 0 désactive la dégradation — option populaire sur les petits serveurs.
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BuildObjectHpRate
Points de vie des structures construites par les joueurs. Augmenter les rend plus résistantes aux raids et aux dégâts environnementaux.
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MaxBuildingLimitNum
Nombre maximum de structures qu'un joueur peut placer. La valeur 0 signifie illimité — recommandé pour ne pas brider les constructeurs.
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bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
Supprime automatiquement les guildes dont les membres ne se sont pas connectés depuis un certain temps. Utile pour nettoyer un serveur public.
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AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
Durée d'inactivité en heures avant qu'une guilde soit supprimée. N'a d'effet que si la suppression automatique des guildes est activée.
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GuildRejoinCooldownMinutes
Délai en minutes avant qu'un joueur puisse rejoindre une nouvelle guilde après avoir quitté la précédente. Protection anti-trahison.
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AutoSaveSpan
Intervalle en secondes entre chaque sauvegarde automatique. Les serveurs avec de grandes bases peuvent augmenter à 60–120s pour réduire les micro-freezes.
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bIsUseBackupSaveData
Conserve des sauvegardes en rotation (court terme, horaire, journalier). Fortement recommandé — a sauvé de nombreux serveurs d'une corruption de données.
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bIsPvP
Interrupteur principal du PvP. Requiert également bEnablePlayerToPlayerDamage ET bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Activer un seul verrou ne fait rien. Classé 'fonctionnalité en test' par Pocketpair.
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bEnablePlayerToPlayerDamage
Permet aux joueurs de se blesser mutuellement. Deuxième verrou du PvP — sans bIsPvP actif, ce paramètre n'a aucun effet.
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bEnableDefenseOtherGuildPlayer
Les Pals de base attaquent les intrus d'autres guildes et ouvre le combat inter-base. Troisième verrou obligatoire pour un PvP complet.
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bEnableFriendlyFire
Autorise les dégâts entre joueurs et Pals de la même guilde. Activé lors d'événements PvP uniquement.
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DeathPenalty
Comportement à la mort du joueur. None = aucune perte, Item = perte des objets uniquement, All = perte de tout l'équipement et de l'inventaire.
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bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
Autorise les joueurs à ramasser les objets droppés à la mort d'un joueur d'une autre guilde. Active le pillage PvP.
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bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode
Fait dropper des objets bonus lorsqu'un joueur en tue un autre en mode PvP. Renforce la récompense des victoires PvP.
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AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode
Nombre d'objets bonus droppés lors d'un kill PvP. N'a d'effet que si les drops bonus PvP sont activés.
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bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player
Affiche le nombre d'objets portés par les joueurs sur la carte du monde en PvP — information tactique sur les cibles potentielles.
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bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp
Affiche le nombre d'objets stockés dans les bases sur la carte du monde en PvP — permet de cibler les bases les plus richement approvisionnées.
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bEnableInvaderEnemy
Active les invasions de bases par des Pals hostiles. Des vagues d'ennemis peuvent attaquer votre camp sans avertissement préalable.
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bEnableFastTravel
Autorise le fast travel entre les statues de téléportation débloquées. Désactiver pour un serveur 'marche obligatoire' plus immersif.
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bEnableFastTravelOnlyBaseCamp
Restreint le fast travel aux seuls camps de base — les statues sauvages dans le monde ne fonctionnent plus.
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bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX
Masque l'indicateur visuel de zone de camp des guildes adverses. Purement cosmétique.
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bShowPlayerList
Autorise l'affichage de la liste des joueurs connectés en jeu. Peut être désactivé pour des raisons de confidentialité.
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bCharacterRecreateInHardcore
En mode Hardcore uniquement : permet au joueur mort de recréer son personnage au lieu d'être définitivement exclu du serveur.
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